Главный релиз этого года готов. В него вложено много работы: добавлены новые функции, исправлено много багов, и, как водится, добавлены новые баги (которые мы обязательно найдём и исправим вместе). В целом, релиз получился заметно больше предыдущего.

Как скачать

Шампанские бутылки разбиты о корпус нашего релизного корабля!

Планы на будущее

Пора подумать, что делать дальше. Планов много — гораздо больше, чем часов в сутках, и, конечно, больше, чем свободного времени. Но отчаиваться не стоит. Позвольте поделиться моими планами.

1. Миграция редактора с Qt на собственный UI

Начиная с октября, я планирую вооружиться нейросетями и начать миграцию. Я до смерти боюсь: не представляю, сколько это займёт и хватит ли у меня времени. На первый взгляд, все необходимые UI-элементы уже есть, но я никогда раньше не строил такой сложный интерфейс на собственном фреймворке. Это огромный вызов для меня и для движка. Надеюсь, что справлюсь.

2. Расширение конвертера FBX

Я планирую добавить генерацию LOD и UV-развёртку для лайтмапов. Конвертер, вероятно, будет вынесен в отдельный модуль — логика там сильно растёт.

3. Приложение «Player»

У меня есть отдельная ветка, где я пишу плеер. По сути, это тот же игровой бинарник, но он позволяет избежать компиляции игры, если она не использует ваш C++-код. В этом случае не нужно каждый раз создавать отдельный бинарник — можно просто упаковать ресурсы в архивы и запустить их через плеер. Я хотел бы довести его до стабильного состояния.

В заключение

Похоже, планов на следующий релиз больше, чем возможностей. Но кто идёт, тот дорогу осилит. Спасибо, что вы с проектом. Впереди много интересного.